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交互設計(英文Interactive Design),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統設計的目標可以從“可用性”和”用戶體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求
交互設計
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交通工具形態的形成演化受到來自自然與社會的多重影響。從這個意義上講,交通工具造型設計這樣一個看似單純的創造活動背后,卻隱藏著深刻的道理。本專業從人類需求、社會生產力與生產方式變化、技術進步等多個角度,讓學生通過對交通工具形態形成和發展的內部因素和外部因素的了解,學習交通工具的造型設計的程序、方法和具體技術。
交通工具設計(汽車設計)
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游戲產業是一個蒸蒸日上的行業,并且越來越多的國際學生都將自己對電子游戲的熱忱轉化為職業,選擇從事游戲設計工作。游戲設計專業的學生在整個開發團隊中承擔了很多的角色,因此,可以說游戲設計師處在整個開發團隊這個金字塔的頂尖。大多數游戲設計師都是以藝術家、程序員或者測試人員出師,但最終他們都會得到提升。另外,鑒于該專業在美國國內的申請率有所降低,而游戲產業的蓬勃發展以及政府的巨額財政支持,國際學生此時申請該專業時機最佳。
游戲設計
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平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業性,以“視覺”作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話,平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的
平面設計專業
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工業設計(Industrial Design),指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。 工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建筑設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。工業設計又稱工業產品設計學,工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學等。工業發展和勞動分工所帶來的工業設計,與其它藝術、生產活動、工藝制作等都有明顯不同,它是各種學科、技術和審美觀念的交叉產物
工業設計
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產品設計是根據用戶的需求,通過邏輯的分析與感性的直覺,找到相對最合理最適用特定場景的解決方案。就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、技術、經驗及視覺感受,賦予產品以材料、結構、形態、色彩、表面加工以及裝飾給予新的質量和資格,通過多種元素如線條、符號、數字、色彩等方式的組合把產品的形狀以平面或立體的形式展現出來。狹義的工業設計就是產品設計,它是一個對學生的整體能力要求比較高的專業,包括調研的邏輯,設計思維,產品手繪能力,產品的的建模渲染和后期,以及實物模型的制作等。
產品設計
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時尚管理是介于商科和藝術設計之間的專業,本質上屬于管理類。主要還是圍繞時尚品牌展開兩個方面:一是發現現有品牌的問題,研究分析解決。二是通過對某個時尚品牌的研究,繼而制定品牌在未來一段時間的發展戰略。不同時尚品牌因為屬性不同又分為若干不同的戰略,比如主張生活方式的品牌和主張環保品牌的潮流預測和營銷方式都不同。奢侈品管理和時尚管理的學習方式比較像,也是包含品牌的運營推廣,營銷策劃等。區別在于,奢侈品管理本身只針對奢侈品品牌,而且更多的要放在客戶的心理研究和口碑維護上。
藝術管理
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數字媒體是個跨學科的學術領域,是從各門學科中提取相關要素而綜合起來的系統學科。數字媒體學科包含美術、音樂、舞蹈、戲劇、雕塑、建筑等藝術基本素,還包含了出版、影視、網絡等大眾傳播媒介,又用到了計算機和信息等工程技術,這些元素的合理搭配組合構成了數字媒體的學科體系。多樣化的數字媒體教育世界各地的數字媒體教育呈現多樣化,各高等院校都根據自身的辦學風格和專業優勢來開辦這一學科課程。
數字媒體
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電影專業是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,電影學是把電影作為社會文化現象、藝術現象以及大眾傳播媒介加以研究的科學,其范疇包括電影發展過程、電影審美特性、電影創作規律、電影作品分類及其社會作用與美學效應等。
電影
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攝影是一門綜合類學科,學生通過學習傳統攝影如黑白,彩色膠片,數字媒體,人造光源,與視頻拍攝制作相結合最大限度的學習如何成為專業的攝影,藝術從業者。在美國,英國等院校項目中,較為常見的是基于工作室創作的教學模式,學生大部分時間在工作室內進行創作。導師,藝術家,策展人以及各種藝術從業者會定期進行參觀與演講并與學生就創作進行討論。攝影學科培養學生的目標是成為獨立思考和創作能力的藝術家。攝影專業非常側重學生對現代社會發生的問題進行批判性思考,從而側面推動自身的創作。
攝影
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雕塑是造型藝術的一種,又稱雕刻,是雕、刻、塑三種創制方法的總稱。指用各種可塑材料或可雕、可刻的硬質材料創造出具有一定空間的可視、可觸的藝術形象,借以反映社會生活、表達藝術家的審美感受、審美情感、審美理想的藝術。雕塑作為純藝術的一個重要分支,在藝術領域非常的受重視。雕塑概念經過藝術發展的不斷拓展,如今已使用大量新媒介手段。很多以雕塑為媒介的藝術家開始使用影像作為其創作的載體,而雕塑作為一門基礎學科,其重要性不可小覷。
雕塑
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插畫是運用圖案表現的形象,線條、形態清晰明快,制作方便。在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關系,但是插畫在表現技法多樣性以及在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展。
插畫
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策展,早期定義是藝術展覽活動中的構思、組織、管理工作。在當代社會中,其定義指在文化創意、藝術領域,通過創意構思、資源整合等關聯,使活動、展覽、演出達到高效、系統、專業的文化效應。策展專業是以人文學科為基礎的藝術課程。
策展
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以富有創造性的方式方法——“藝術”為主體,“玻璃”為載體的玻璃造型藝術,玻璃視覺藝術。?玻璃藝術作品利用各種加工技法與玻璃結合后,制作出來的,形狀獨特而美觀的玻璃產品或玻璃作品
玻璃藝術
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陶瓷藝術,是中國傳統古老文化與現代藝術結合的藝術形式。從歷史的發展可知,“陶瓷藝術”是一門綜合藝術,經歷了一個復雜而漫長的文化積淀歷程。它與繪畫、雕塑、設計、以及其他工藝美術等有著無法割舍的傳承與比照關系。
陶瓷
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常見問題: Q、版畫專業畢業可以從事什么專業的工作? A、進入各種文化藝術領域、宣傳、教育、設計、研究、出版、管理單位從事美術教學、創作、研究、出版、管理等方面工作及策劃 制作的高級專門人才。 Q、版畫專業適合女生嗎? A、學習版畫呢,必須得有力氣,女生們要考慮好喔,很多工具不是說玩就玩得動的,因為有很多課程必須是男女搭配才能完成,尤其是石版畫,石板非常重,重也就罷了,要想打墨打得既勁道又均勻,力度和技巧掌控要非常嫻熟才行。
版畫
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建筑設計(Architectural Design )是指建筑物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中所存在的或可能發生的問題,事先作好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和文件表達出來。作為備料、施工組織工作和各工種在制作、建造工作中互相配合協作的共同依據。便于整個工程得以在預定的投資限額范圍內,按照周密考慮的預定方案,統一步調,順利進行 。并使建成的建筑物充分滿足使用者和社會所期望的各種要求。
建筑
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城市規劃是一種關于城市的政策性和技術性的計劃。它討論城市的重要議題,例如:土地利用、保護、環境開發、公共福利、城市空間的設計,以及空氣、水、交通、通訊、等城市設施的管理與利用策略。相對于城市規劃的抽象性和數據化,城市設計更具有具體性和圖形化;二十世紀中葉以后實務上的城市設計多半是為景觀設計或建筑設計提供指導、參考架構,因而與具體的景觀設計或建筑設計有所區別
城市規劃
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室內設計是根據建筑物的使用性質、所處環境和相應標準,運用物質技術手段和建筑美學原理,創造功能合理、舒適優美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環境。這使空間環境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,也反映出歷史文脈、建筑風格、環境氣氛等精神因素。室內設計課程所研究的是空間與空間、人與空間、人與人的平衡;是一個涉及美學體驗和感性認識但最終通過理性地設計滿足空間需求的專業
室內設計
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動畫是近幾年發展勢頭越來越火的一個藝術專業,它也是一個包含多種藝術形式的專業,2D動畫、3D動畫、定格動畫、實驗動畫等都是不同的動畫體現形式,給了藝術家很多發展空間。動畫涉及到的工作領域也非常豐富,從前期的人物設計、故事版到后期的剪輯、合成制作,每一個步驟都不可或缺。如今國內外的動畫領域都發展的欣欣向榮,需要更多優秀的人才加入動畫領域
動畫
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油畫是以用快干性的植物油(亞麻仁油、罌粟油、核桃油等)調和顏料,在畫布亞麻布,紙板或木板上進行制作的一個畫種。作畫時使用的稀釋劑為揮發性的松節油和干性的亞麻仁油等。畫面所附著的顏料有較強的硬度,當畫面干燥后,能長期保持光澤。憑借顏料的遮蓋力和透明性能較充分地表現描繪對象,色彩豐富,立體質感強,油畫是西洋畫的主要畫種之一
油畫
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服裝設計 Fashion Design ,是運用各種服裝知識及技巧,考慮藝術及經濟等因素,再加上設計者的審美及對流行趨勢的把握,設計出實用美觀的衣服。設計師需要對經濟、文化、社會、以及人們的生理與心理及時尚有綜合的了解,通過自己的經驗,分析以及對美進行詮釋。通常來說,服裝設計分為:女裝設計,男裝,內衣,運動裝,童裝等
服裝設計
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配飾作為服裝的附屬品,已成為時尚品牌和奢侈品行業的一種戰略業務發展模式。手袋、皮具、鞋、眼鏡、腰帶、帽子、圍巾和珠寶等配飾,在大多時候,都能體現一個人穿衣打扮的風格以及偏好。配飾設計師在這個新興市場擔任著一個主要角色,能夠敏銳地捕捉當代時尚趨勢的變化,從而提供滿足市場策略需要的配飾產品,并占據有利的特定目標市場。
服裝配飾設計
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藝術留學珠寶設計是指用貴金屬、珠寶及其它材料設計制作成首飾工藝品,是指通過對材料的認知和對美感的把握從而對珠寶首飾進行創造,一般是對材料進行再設計、改造和上色,從而達到設計的效果。首飾藝術設計同源于工藝美術設計,隨著市場和設計對象的需求逐漸分化,首飾設計的方式產生了許多差異,如設計的原則與定位設計程序,設計內容與表現形式等,但同時也仍然保持了許多一致性。從藝術的共性出發,在追求各自發展的過程中逐步完善,在發展中不斷地相互借鑒和促進,將是未來首飾設計的發展方向。
珠寶設計
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時尚管理是介于商科和藝術設計之間的專業,本質上屬于管理類。主要還是圍繞時尚品牌展開兩個方面:一是發現現有品牌的問題,研究分析解決。二是通過對某個時尚品牌的研究,繼而制定品牌在未來一段時間的發展戰略。
時尚管理
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藝術史專業主要研究藝術的社會發展,藝術品分析和藝術品保護。包括藝術理論、藝術史研究方法,鑒賞力,藝術作品的保存和保護,和特定時期的研究、文化、風格和主題
美術史
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